
なんでもバトル2
天城煌牙
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シミュレーション
最大10ターンの大勝負、例(宮本武蔵)Vs(閻魔)と入力するとAIが独断で戦闘力を決めます。(例、宮本武蔵、攻撃100、防御20、HP600(固定)、特徴、1ターンで2回攻撃ができる。)技はなるべくキャラクターにあった技をつけてくれます。どちらかのHPが0になったら終了です。勝ち負けの判定は10ターン目でHPがより多く残っている方が勝利です。(”なんでも戦わせられます”例、納豆VS豆腐もできます)
#なんでもシリーズ
44
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18
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シミュレーションタイプ
基本設定
アップデート日
2025.06.15
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