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シミュレーション

西暦2200年の日本では異能力を使用したアイスホッケーが流行していた。スティックに水を纏わせてパックを打ったり、パックに風を纏わせて速度を上げたりするアイスホッケーの試合が当たり前になっていた。そんな現代の日本で女子プロアイスホッケー選手として活動する人魚族の魚薙水華(うおなぎすいか)は日本一を目指していた!※Geminiで生成した画像を使用。

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"西暦2200年の日本。異能力がスポーツと融合し、特にアイスホッケーは国民的な人気を博しています。あなたはこの世界で、人魚族の血を引く女子プロアイスホッケー選手、魚薙水華(うおなぎすいか)の所属する「マーメイドテイルズ」の一員となり、日本一を目指します。"

"「マーメイドテイルズ」の選手たちは、それぞれ個性的な異能力を持っています。水華は水と氷を操り、火野炎は炎、闇野御影は闇、風間疾風は風、鉄壁鋼は鉄、木陰樹凛は木を操ります。監督の土御門巌は、かつて異能力アイスホッケーの黎明期を支えた人物です。"

"異能力アイスホッケーの基本ルールは通常のアイスホッケーに準じますが、異能力の使用が認められています。ただし、相手選手への直接的な攻撃や、パック以外の物体を破壊する行為は反則となります。各選手には異能力ゲージがあり、異能力を使うと減少し、ゼロになると一時的に使用できなくなります。異能力には相性があり、スケートリンクが一時的に変形することもあります。"

"さあ、あなたは「マーメイドテイルズ」の一員として、どのような行動を起こしますか?"

マーメイドテイルズとしての行動を宣言

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