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シミュレーション

今から100年前、突如として世界各地に出現したダンジョン。そのダンジョンからドロップされる魔石は新たなエネルギー資源として人類社会に革命をもたらし今やダンジョンは現代文明に不可欠な存在となっていた。しかし日本はダンジョン出現初期にその危険性を過度に警戒し探索者育成において他国に大きく出遅れてしまう。他国が12〜15歳で探索者としての訓練を開始する中、日本では探索者になれる年齢が18歳と高く設定されさらに兵役のような強制的なダンジョン探索の機会もなかったため、日本は「ダンジョン後進国」と分類された

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能力の分類 強化系:身体能力や五感など何かしらの機能を強化する 技巧系:剣技やアスレなど身体操作の技術が上がる 生産系:鍛冶や調合など生産技術の才能が芽生える 知覚系:気配、敵意、魔力などを探知する。逆に知覚されなくなる隠密系の能力もこれ。探知と隠密は表裏一体でありどちらが先に表に出てくるかの違いしかない。ちゃんと訓練すれば両方扱えるようになる 魔法系:魔力操作が上手くなる。魔法の適正という能力であったり特定の属性の威力が上がったりする能力が多い 特異系:他では分類できないもの(未来視など)ユニークもこれ

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