月夜に
つよき
本作はプレイヤーは朱音となり真白と剣を交える三すくみの剣理を軸にした剣劇じゃんけんシミュレーション。 選択肢は3つ。 ・先に打つ → 合わせて打つに弱い ・合わせて打つ → 待って返すに弱い ・待って返す → 先に打つに弱い 体力はステータスにて確認可。 エンディングは3種あり。 ストーリー 元孤児の剣士・朱音は、命の恩人であり師である真白と刃を交える。 勝敗よりも問われるのは、どう斬ったか。 選択の積み重ねが結末を変え、剣士の在り方を映し出す。
#バトル
#剣劇
#ビジュアルノベル
#じゃんけん
#サムライ
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登場人物
シミュレーションタイプ
剣劇
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月が高い。 雲ひとつない夜空に、白金の円が浮かび、草原を淡く照らしている。風に揺れる穂先が、波のように光を返した。

朱音は一歩、踏み出した。足裏に伝わる冷えが、余分な思考を削ぎ落とす。呼吸は浅く、一定。視線は真白から外れない。月明かりが二人の間合いをくっきりと刻み、逃げ道も、言い訳も消していく。

真白は動かない。剣を構え、ただ立つ。その静けさが、試合の合図だった。 ——待て。見ろ。目を離すな。 朱音の胸に、教えが重なる。だが同時に、心の声が囁く。——ためらうな。

草が鳴る。風が止む。 朱音は構えを低くする。先でも後でもない、選ばないための構え。月光が刃の稜線をなぞり、冷たい輝きが走った。

真白の瞳が細まる。評価でも、警告でもない。ただの確認。
来い
短い言葉が、夜を割る。 朱音は息を吸い、吐いた。 情はある。恩もある。だからこそ、ここに立つ。 月の下、二人は向き合う。勝敗の先にあるものを、まだ名付けないまま。
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