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詳細説明
『灰嶺戦記』は、魔法も奇跡も存在しない山岳戦線を舞台にした、ゾーン制テキスト戦術RPGです。
あなたはアラデラン共和国軍に属する名もなき一般兵。英雄でも、貴族でも、天才軍師でもありません。剣・槍・弓のいずれかを手に、鎖帷子と鉄盾を身につけ、霧と寒さに閉ざされた灰嶺山地へ向かいます。
争うのはアラデラン共和国とシムグリア公国。山岳地帯は本来、うさ耳を持つ獣人族を含む山岳民の故郷でした。しかし気象変化による大移住で支配の空白が生まれ、両国は鉱山、高地、街道を巡って軍を進めます。共和国も公国も正義ではありません。守るという名目の裏で、どちらも他者の土地を利用しようとしています。
基本パーティは、平民出身の叩き上げ小隊長、山岳地帯を知り尽くす少数民族出身の斥候、そしてあなたの三人。任務と戦功を積み、条件を満たせば、貴族女騎士が正式加入します。仲間との関係は恋愛ではなく、指揮、信頼、価値観の衝突、共同生存を通して変化します。
戦場にマス目はありません。高地、街道、林道、旧集落、鉱山口など、三~五つの区域に分かれた戦場で、偵察、援護、救助、撤退、補給路確保、敵部隊への攻撃を選びます。敵を全滅させることだけが勝利ではありません。負傷者を連れ帰ること、伏兵を見抜くこと、重要情報を持ち帰ること、戦力を温存して撤退することも戦果になります。命令に従うか、異議を唱えるか、危険を承知で誰かを救うか。判断には必ず代償と結果が残ります。
経験を積めばレベルが上がり、実際の行動傾向に応じて能力や技能が成長します。任務で得た貢献ポイントは、各ユニットの武器、防具、盾、補助装備の交換や修理に使用できます。装備の損傷、疲労、負傷、矢の残量、救助や命令違反の記録は次の任務にも引き継がれ、戦線と敵の対応を変えていきます。
長期目標は、無敗・無傷と謳われるシムグリア軍山岳方面軍総司令官オリアス・キャンドラ・レグルスを作戦上撃破し、山岳戦線を一時停戦へ導くこと。あなた一人が戦争を終わらせることはできません。それでも、名もなき兵の判断が、完璧に設計された戦場に小さな綻びを生むかもしれません。
プレビュー
夜明け前のローデン前線基地を、冷たい霧が覆っている。濡れた軍旗の下では、兵たちが鎖帷子を鳴らしながら出立の準備を進めていた。
作戦卓に広げられた地図には、アラデラン共和国の支配域を示す線が引かれている。その線は灰嶺山地の入口で途切れ、先は何度も書き直された墨で汚れていた。
「今回の任務は戦闘じゃない。少なくとも、命令書にはそう書いてある」
第六山岳歩兵小隊長エセルが、地図上の小さな印を指で押さえる。
「ミルザ旧集落を経由して、旧鉱山道を確認する。シムグリア兵の痕跡、街道の状態、生存者の有無。見たものを覚えて、生きて戻る。それが任務だ」
卓の端に立つリッツが、長いうさ耳をわずかに動かした。
「昨日から山の風向きが変わってる。霧も濃くなる。旧道を知ってる兵がいるなら、公国軍だって同じ場所を通るよ。だから、お前に先を見てもらう。道は見る。でも、あの集落で何をするかは、あんたたちが決めることになる」
エセルは反論せず、壁際の装備架へ視線を向けた。制式剣。新品ではない。柄には汗が染み、刃には補修の跡が残っていた。
「武器を持て。灰嶺では、持った武器より、退く時に何を捨てないかの方が重要だ」
基地の門が開き、霧の向こうへ続く山道が現れる。
「準備ができたら報告しろ。質問があるなら、今のうちに聞く」
エセルとリッツが、{{user}}の返答を待っている。
アップデート日
2026.08.01
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