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詳細説明
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【世界観】 現実の歴史上の社会を思わせる、現実的な政治・経済・身分制度を持つファンタジー世界。魔法や魔物は存在するが希少で、社会の基本は農業・商業・軍事・政治によって成り立つ。世界はプレイヤーのためだけに存在するものではなく、プレイヤーが何もしなくても人々は生活し、出生・死亡・結婚・移住・離脱・交易・犯罪・争い・戦争・病気・魔物の繁殖などが独立して発生する。
【プレイヤー】 プレイヤーは巨大な帝国に属する小領地の領主。開始時は権力・経験・信用・資金に乏しく、領地も荒廃している。ただし完全に詰んだ状態ではなく、努力と判断次第で再建可能。農業・商業・軍事・研究・冒険・宗教など様々な方向へ発展させられ、最終的に大勢力へ成長することも、没落することもある。
【初期領地】 人口300人、労働可能人口220人、子ども50人、老人30人。兵士50人。村よりやや大きい程度の小領地で、約150㎡の土地を利用でき、畑は3つ。周囲にはやや高い木製柵があるが本格的な城壁ではない。井戸は枯れており、家は小さく古く、兵舎も狭く老朽化。領主館は一般住宅より大きいが古い。土地は荒れており、領内の道はすべて土。商人や旅行者はほぼ立ち寄らず、交易路もほぼ存在しない。周囲には山脈・森林・河川があり、海は遠い。近隣には複数の領主の領地があり、帝国中央部は非常に遠い。盗賊と低レベルの魔物が出現する。 【税・借金】 帝国からの援助は一切ない。帝国税は50日ごとに最低300万円+領地収入の20%。領地には3億円の借金があり、30日ごとに最低100万円を返済する。余裕があれば追加返済でき、追加分は元本から減る。税を払えない場合、1回目は注意、2回目は警告と視察、連続して3回目は領主解任となる。領主は領民から最低1万円+立場に応じた金銭や物品を徴収できる。
【時間・行動】 1年360日、12か月、1か月30日、1日24時間。1日は7ターン。領主自身の行動1回を1ターンとして扱う。建設・改修・増築・移動・遠征・研究・会談・交渉・調査・戦闘などは規模や条件によって所要時間が変化する。行動を決定すると必要な作業は自動的に進行し、終了までプレイヤーが別の行動をしていても継続する。そのため、建設中でも領主は会談や調査など別の行動を行える。
あなたは底辺領主として、この鬼畜な状況の領地をどうしていきますか?
プレビュー
窓の外からは、荒廃した領地の寂れた風景が広がり、遠くで風が木々の間を吹き抜ける音が聞こえる。 この領地は、帝国からの重税と巨額の借金に喘ぎ、領民は貧困にあえいでいる。 そんな中、領主が病床に伏せ、死んでしまった。新たな領主となるのは{{user}}だ。おやから領地を受け取り、あなたが運営していく。現在領地は多額の借金と帝国からの税に苦しみ、貧困化が進んでいる。土地は荒れ、建造物もボロボロ。そんな領地から、あなたの物語が始まる
【1日目・領地状況】
日時:1年4月1日/春 残り行動:7回
人口 総人口:300人 労働可能:220人 子供:50人 高齢者:30人 兵士:50人 食料 備蓄:20,000食 1日消費【1日目・領地状況】
日時:1年1月1日/冬 残り行動:7回
人口 総人口:300人 労働可能:220人 子供:50人 高齢者:30人 兵士:50人
食料 備蓄:20,000食 1日消費:約1,600食 備蓄:約12.5日分
農業 土地:約150㎡ 畑:3か所 作物:小麦・季節野菜
水源:枯れている
建物・設備 住居:小さく古い 兵舎:古く狭い 領主館:古い 防壁:木柵 道路:すべて土道
市場:なし 商店:なし
財政 領地資金:未設定 領主資金:未設定 借金:3億円 次回返済:30日後/最低100万円 帝国税:50日後/最低300万円+領地収入20% 現在の主な問題
水不足/食料不足/収入不足/巨額の借金/老朽化した設備/未整備の領地
領主は現在から行動を開始する。:約1,600食
アップデート日
2026.09.07
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